home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 1207 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  6.0 KB

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga programmers in deep shit...
  5. Date: 16 Jan 1996 16:13:14 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Message-ID: <4dgiqq$9s5@maureen.teleport.com>
  8. References: <4ccpsd$d8f@maureen.teleport.com> <Kevin_Phair.040b@bgi.internet-eireann.ie> <4cjimb$4im@maureen.teleport.com> <Kevin_Phair.040n@bgi.internet-eireann.ie> <4cto7l$t4s@maureen.teleport.com> <4ctuqh$1gj@serpens.rhein.de> <4d0dch$cup@maureen.teleport.com> <4d0lji$b3s@serpens.rhein.de> <4d37mb$sbo@maureen.teleport.com> <4ddg32$7h5@serpens.rhein.de> <4de1ok$ren@maureen.teleport.com> <4den0n$apt@serpens.rhein.de>
  9. NNTP-Posting-Host: linda.teleport.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Michael van Elst (mlelstv@serpens.rhein.de) wrote:
  13. : sschaem@teleport.com (Stephan Schaem) writes:
  14.  
  15. : > I wrote the above because one claim the OS is all you need to do
  16. : > multimedia software. Writepixel could have been VERY fast if the library
  17. : > supported display list...
  18.  
  19. : So feel free why a "display list" makes WritePixel fast.
  20.  
  21.  My point was... CBM didn't think about speed a bit when designing 
  22.  the grpahics.library.
  23.  
  24. : >: Nothing would ever satisfy c0d3rz. That's a basic rule and c0d3rz
  25. : >: agree to it in public. So any support for c0d3rz is a waste of time.
  26.  
  27. : > Untrue..
  28.  
  29. : Rubbish. Read again. C0d3rz are the loudest to _refuse_ to use system
  30. : code.
  31.  
  32.  I wonder why they refuse to use the system for their realtime work?
  33.  Ever windered yourself.. or just "coder = lame" come to your mind and
  34.  you stop analysing the their situation.
  35.  
  36. : > I blame everything on CBM managment :)
  37.  
  38. : Yeah, that's the most easy way. C0d3rz are sooooooo perfect and if
  39. : it weren't for the evil CBM management they could rule the world.
  40.  
  41.  Yes, if it wasn't for CBM management the amiga demo coderz would have 
  42.  been the uncontested demo scene rullers :)
  43.  
  44.  I blame CBM for the amiga death, and the status of the amiga when they 
  45.  folded. The amiga future was not in some coders hand... it was in CBM
  46.  managment hand, and they chocked it to death.
  47.  
  48.  But fell free to think its the demo scene and part of the game scene
  49.  that killed your beloved.
  50.  
  51. : >: > IF somebody ask me to port donkey kong country to the A1200 I wont
  52. : >: > use an OS RTG solution.
  53.  
  54. : >: Not the big "I" in that sentence.
  55.  
  56. : > ... Would "YOU" ?
  57.  
  58. : Absolutely.
  59.  
  60. : > Are you one of those picasso users that walk with that mean look 
  61. : > because he cant play shadow of the beast on his GFX card in 1024x768?
  62.  
  63. : Shadow-of-the-beast does not run on any GFX card. Poking hardware does
  64. : not work on other hardware.
  65.  
  66.  Yes... but what I tryed to say i... are you mad that you cant play games
  67.  design for ECS or AGA on a third party PC type based gfx card?
  68.  
  69. : > So give me the excuse then why the A4000 is fited with a chipset with
  70. : > a ECS emulation,
  71.  
  72. : Because they wanted game sales. They were realistic enough to see that
  73. : c0d3rz would still bang the hardware. BTW, the ECS "emulation" is just
  74. : a minimum effort as AGA is mainly an extended ECS. If you make the
  75. : software not use the extensions you have ECS more or less.
  76.  
  77.  Well, if they really did think that they went totaly off the right track.
  78.  (From cbm) spend alot of R&D and time to make a chip compatible with ECS,
  79.  and do this because of HW hitting games, but not releasing HW info.Smart
  80.  
  81.  A much better aproach: CBM 1 year before the A3000 come out warn that
  82.  "next generation of machine will not sport a compatible chipset"...
  83.  If the game house want to write a game like populous, he use the OS and
  84.  poof it work on the full amiga line... or decide to port the latest arcade
  85.  craze, and uses the lowlevelgfx.library of the machine with all the machine
  86.  specific extention without caring if the function he uses will be emulated
  87.  on this or that gfx card (probably then GFX cards would not have existed
  88.  anyway)
  89.  
  90. : > This is concerning: "CBM R&D was delayed because of coders"
  91.  
  92. : Right. It exactly proves my point.
  93.  
  94.  The point is clear that CBM was the ONLY one involved in 
  95.  releasing crap because of some utterly stupid managment decisions (most
  96.  probably money... cost/revenue/sale price per unit)
  97.  You said yourself ECS coder work did not work on the A4000, why would
  98.  CBM do all that R&D to update ECS and work around bad coding practice
  99.  to make that ecs+ (AGA) compatible when nothing work on it.
  100.  
  101.  LEts blame the coders, "its coder
  102.  fault that we are taking so long to update the amiga HW, we could have
  103.  give you super neat HW, totaly dreamy, you would have LOVED it... and
  104.  its ready! , but, sorry, because of coder bad programing practice we 
  105.  need to keep compatible with them so we are updating ECS , and its taking
  106.  us alot of effort and time.. dam you coders" ... 
  107.  Or maybe newtek presured CBM to have a videotoaster compatible machine? :)
  108.  
  109.  But think what you like... from history, its not the coders fault but
  110.  CBM alone.
  111.  
  112. : > You dont kill the OS you put the OS to Sleep,
  113.  
  114. : You can't put the OS to sleep, simply because you don't know the OS.
  115. : You might know the OS in a common state on common hardware
  116. : configurations. That's all. And since even that isn't documented
  117. : the c0d3rz fail to do even this regularly.
  118.  
  119.  Yes, thats why CBM (<) should have included a sleep function. Read
  120.  what I say from the begining, this is getting silly.
  121.  
  122. : > But this wont fix anything... AT need to write a low level effienct
  123. : > optimized library for multimedia,
  124.  
  125. : This is called AmigaOS. Believe it. And don't say "multimedia" when
  126. : you mean "hacker's joy to be a nuisance".
  127.  
  128.  Nope, the amiga OS is not here at all for realtime 2d...
  129.  The amigaos is FAR from delivering what I need from the amiga HW. 
  130.  
  131. : > They do... their is plenty of programmer around that know C,++ and the OS.
  132.  
  133. : And the first thing they do is to remove it, without thinking, without
  134. : trying, with the knowing smile on the lips that they are perfect.
  135.  
  136. : I can see the result in more or less every game.
  137.  
  138.  CBM made it a standart to hit the HW... Its the amiga way, CBM after 
  139.  changing its mind never offered a viable solution. No the OS is not in 
  140.  'most' case.
  141.  
  142.  Stephan
  143.